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バング 設定 元ネタ CT→CSでの変更点 CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ どうでも良い話ですが家庭用CS(PS3版)の説明書で風林火山のコマンドが 631246 になってました。 XBOX3600のソフトをもってる方はどうなってますか? -- (名無しさん) 2010-07-11 20 53 16 箱○でも632146ですよ。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 14 23 コマンドリストでは普通に半円コマンドだからミスでしょう -- (名無しさん) 2010-08-21 09 47 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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E-No.7 バング=D=ヴァイポット 格闘系ライカンスの中でもGrand-BlazeのPC最強の一角かと思われる。獣を心に感じ、獣の力を手にする拳法の使い手。ゲキレンジャーのオープニングを初めて見たGrand-Blaze参加者の多くは彼を思い浮かべるという。断っておくがバング氏の登場はゲキレンジャーより早い。 -- 名無しさん (2008-03-08 01 44 29) 最強を目指す熱血鉄拳師。普段も熱けりゃ恋愛も熱い男。 -- 名無しさん (2008-03-08 09 02 42) 純情 -- 名無しさん (2008-03-10 15 30 02) NGワードは発情期猫 -- 名無しさん (2008-03-10 15 35 35) ラグナス公(39)と行動を共にしているが、別に公の配下ではないらしい。 -- 名無しさん (2008-03-10 18 10 09) 三度の飯よりチューが好きらしい。 -- 名無しさん (2008-03-11 13 25 52) あそこまでラブラブな様子を見せ付けられると、某自称未来の皇帝に発情期猫呼ばわりされるのも仕方が無いのではないかと思えてくる。 -- 名無しさん (2008-03-11 20 41 59) ホワイトタイガーのクォーター。ちなみにトラの発情期は、熱帯では年中、南部では2月~5月、北部では11月~4月くらいらしい…やはり自称皇帝の言うとおりなのだろうか。 -- 名無しさん (2008-03-11 21 00 08) シャーニィ(193)にプロポーズし、現在返事を待っている。良い返事が来るといいね! -- 名無しさん (2008-03-12 21 40 16) メイド祭りでは、無理矢理着せられるより潔く自分から着る道を選んだ。男らしい。 -- 名無しさん (2008-03-18 00 00 48) そして同時に交換条件としてシャーニィ女史にもメイド服を着せる事を持ちかけた。実に男らしい。 -- 名無しさん (2008-03-18 00 01 26) その時は「このぐらいの役得でもなきゃやってられるか!」と言い放った。尊敬するほど男らしい。 -- 名無しさん (2008-03-18 00 02 30) 更にもう一つ、シャーニィ女史のメイド服のスカートを思い切りミニにする注文までつけた。あんた漢や! -- 名無しさん (2008-03-18 00 04 27) プロポーズの言葉は「……ずっと、一緒に…過ごしてぇ。………一緒の家に住んでさ………しちゃうか?……結・婚」 -- 名無しさん (2008-03-26 21 12 56) ホワイトデーのお返しは、クッキー詰め合わせ。市販品らしい・・・ということは、自分で買った? -- 名無しさん (2008-03-26 21 13 27) クッキーなどのお菓子を売っているような店にシャーニィ(193)がひょっとしたらいるかなー?と思いながら、街に出た時はそういう店を時々覗いたりしているらしい。 -- 名無しさん (2008-03-26 21 14 06) 負傷したシャーニイ女史に治療を施したり…背中の怪我はちゃんとみれたんですか!? -- 名無しさん (2008-05-09 12 59 59) シャーニィ女史がラルア氏と白斗氏に柔肌を見られちゃったと聞いて大激怒!追い掛けっこの大騒動となった。彼女の事となると見境がなくなるらしい。 -- 名無しさん (2008-05-13 20 11 27) いい奥さん持ったな。(形的な意味で) -- とあるライカンス (2008-05-15 02 28 46) シャーニィ女史から指輪を送られて、すごく嬉しそうだったらしい。婚約指輪はシャーニィ女史と同様に首から下げているとか。 -- 名無しさん (2008-05-16 15 10 01) 最近、通常の3倍の量のコーラがお気に入りらしい。 -- 名無しさん (2008-05-21 18 49 52) リフ(378)、エフィ(67)の結婚式で、参加者代表として、参加者からの寄せ書きを贈った。次は送られる番? -- 名無しさん (2008-06-11 01 51 44) 朝まで寝かさない男である。 -- 名無しさん (2008-07-18 20 00 14) シャーニィ(193)が海で溺れている場面に駆けつけ、人工呼吸を施した。そのまま心臓マッサージもすればよかったのに。 -- 名無しさん (2008-07-23 22 47 38) 七夕の短冊に書いた願いは「ずっと二人で幸せに居られますように」「最 強」「ここに結ばれた願いが全部叶いますように」 -- 名無しさん (2008-07-23 22 47 48) 下着はトランクス派だったらしい。 -- 名無しさん (2008-08-04 17 02 50) 煉瓦亭カウンター前の梁の上に突如出現した繭の中から、ほぼ全裸の姿で現れた。一箇所だけ体を覆っていたのは、頭に被ったトランクス。 -- 名無しさん (2008-08-06 12 27 50) 繭から出ると同時に、ターミ○ーターばりのキメ顔で「I ll be pants!」と言ったとか言わないとか。 -- 名無しさん (2008-08-06 18 52 17) 先日、運び屋の依頼を請け、途中立ち寄った煉瓦亭で荷物を同席していたワルター(358)と共に調査、絶句していた。 -- 名無しさん (2008-08-18 23 02 37) ↑アリアケエリアで開催されたイベントにて、依頼者の購入した本を運搬する依頼だったらしい。 -- 名無しさん (2008-08-22 18 16 04) 絶句した本の内容というのは、ヒュームカップルのハードな内容のものだったようだ。この様子だと、夫人にリードを取られているのではなかろうか。 -- 名無しさん (2008-08-22 18 19 07) 花火大会で「シャーニィは 俺の 嫁ッッ!!」と叫んだ。さすが。 -- 名無しさん (2008-09-02 21 47 11) シャーニィ(193)とハロウィンで熱血デート。そのうちラブラブ天○拳でも撃ちそうだ。 -- 名無しさん (2008-11-05 01 10 08) 第72回更新(09/03/14のリアルホワイトデー)にて、かねてより付き合っていたシャーニィ(193)とついに結婚・入籍。プロポーズの返事をもらってから、一年越しだったらしい。 -- 名無しさん (2009-04-29 10 00 36) 名前 コメント
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シッショー 70 :名無しさん:2010/01/02(土) 09 57 11 ID wF4O8pT60 【速報】シシガミ・バング薬物で逮捕 71 :名無しさん:2010/01/02(土) 13 52 06 ID val6G/A.0 ┌──────────────────┐ │ \, `--┘ ; ゛v" レー" /. | │ \ ゛ ""フ | │ -ー─=`'''';;,, i ;r'" | │ \ '',, ; l; ; j | │ \ ;; l;; ;〔 | │_ -ー゛ ,, 、 、 ;;; ,,へ、 > | │ヽ、__ , -‐ 、、 ; 、、 Vj | │ / ; . ;;,, |.|.、、\ ,,j | │/ ,,_= ,,, ;,;;;;// |.|. `、.、 〔"l | │/" .''"フ ,-、 ; ,-、;i/./,,|_|_,_,,,,イ" ヽj | │ -"/ ,,,;;;l ヽ// jl-t='べ 、 ヽ | │ '"ー‐--ヽヾ t".`、ヽ_ ` , f ,,=─- | │ ,/ r'"j、` `ー' 丶 ' j/;;;;;;; . | │ ( lノ `ヽ、 ̄T`i=ー-ー '"、 ;;;;;;;; ;. | │ /.ヽ t ; `二 ̄ ゛="| ヽ; \ ;;;;;;;; | │ /;;;;; ;ヽ ヽ ; ;;;;;;;;;;;;; ヽ \; \;;;;;; | │/ ; ;;;; ; ; ;;;ヽ ヽ ; ; ;;;;;;; \; \;;;;| │ ; ; 逮捕されたシシガミ・バング容疑者 ; 丶| └──────────────────┘ ,-―-、 〈,,__ノEコ〉 シシガミ容疑者は「人違いだ」などと供述していますが ( ゚Д゚ ) 検査の結果、明らかな陽性反応が出ており…… / \ | |────(__⊃─⊂__)──────────────────── / ヽ 言 ┐す. そ し― 、 _j だ い せ っ み る .う / i ヽ ヽ っ い っ て ん 前 い { U ', i た 旅 か 下 .な に う } 部下A i } の .夢 く さ 怒 は 問 { __{ ―― 、 { に. 気 み い ら 最 題 } -< ( )i / 部下B ヽ j ! !. 分 ん ! ! な 初 発 {、  ̄ 〉 i / u_ { ] な い .に 言 } ヽ i ,-r―< ( )l / ――――― で .を { \ l //ト、}ヽ  ̄〉 / ね } ,' | ヽ i └ / / \ ノ っ ∧ / /ミニ三三三「 て _ /三 > ´ / / ヽヽ―― 、 / く / / ', ヽ ヽ/ ヽ, ' ' i ', \_ i i l i ,.ヘ、 ,ヘ' 〉,ヘ ノ // V ヽヽ ゝ ノ //ハ./ヽヘ ハヾ ゝ | | | |〈,,,,, ,,,,,〉从 | | | | | rェ l rェ.| | | | ,.,-レ| | | X | | |リ-、. _〈〈 〈人卜 トェェイ人リ 〉 〉〉. / ヽヽ `ー- ` ー ´--' // ̄\ / `-`┬ - ハハ -┬ ''-' ヽ / ./ / 」 | l、 \ ヽ ヽ /. ┌─┴─| ̄|ノ><\| ̄|─┴─┐ ヽ 〈. l ̄ ̄  ̄| |ノ‐个ヘ、.| | ̄  ̄ ̄l .〉 ヽ_ .| ̄ ̄  ̄| ト_人_ノ 厂  ̄ ̄│__/  ̄ ̄ |  ̄ ̄l _人_ l ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ | l. _人_ l .| _[三| |三 [(卍)]三| |三]__ ,, -''LLl/. ∪ | ∪ヽLLlヽ、 ,, -'' .,, ‐' | \ \ , ',, ‐''" | ヽ、\ , ´/ >──┴─‐< ヽ \ / / >'゙´ `'< ヽ ヽ | ∧∧___>'゙´ `'<.___∧∧__| 〈 ヽ!ヽ| ̄ ̄ヽ / ̄ ̄|/|/ ̄〉 \ ヾ、 | | ∥ / \ ヾ、 人 人 // ´ /∠二ヽヽ / ∠二く ノ,二二、∨ 〈乂,二二、 、 〈个 厂し〉ノ 〈 し 厂个〉〉 ヽ二二イ ヽ二二 イ 先週21日に家庭用アップデートと一緒にDLCが来ると勘違いしてた俺 lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / 、ニ _..- ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./ `'''''´  ̄ 'ヘ │ '、 l’ | ノ / ` ー--‐ '´ ヘ '、│ ,' │ ./ i\`---´/i 廴 '、 1 DLCでござるっ・・・・・・! ! _ノ'l レー- 、.._\\ // _,,. -‐.、.| │ │、レ'´ |! | ̄``''‐ .二ll ll二 -‐''" ̄| 1 l'゙ゝ〕 もうすぐ始まる・・・・・・ '、 〕| ===。=~ l=。=== | 〕 卜 _..r''ヽ | ` ー--‐/ \ー--‐ ´ |.|、l l アンリミテッドを解放しての_ノ''´ | `//l l\\' ||| │ プレイヤーマッチ・・・・・・`''ー-..__ ! | , i/ l l \i ヽ. |!ノ ヘ、ゝ| / └‐^ー^‐┘ .ヽ. | ヽ カグツチの扉が開く・・・・・・! / │.!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ヽ. ‐'''~|. | | ー─‐ | |~`ー- クククク・・・. ! ト 、 ,.. -─rr─‐rr‐┬- 、, イ. | |. |r''´ __  ̄,ノ /| | | l '' ,r=ニ二「~|  ̄./ .|. | |. | ⌒ " | !~`'''‐-,、 .| | 145 :名無しさん:2010/02/07(日) 18 26 52 ID bk6dFwgI0 寿司! 鋤焼!! 万歳!!! ヾ`'ヘ,,ヘヘヘ、 ヾ`'ヘ,,ヘヘヘ、 ,,ゞ〆从ノハヾ ,,ゞ〆从ノハヾ ヾ`'ヘ,,ヘヘヘ、 ∠ `´iミ`・ メ・)ミ∩ ≡∠∩iミ`・ メ・)ミ. ,,,,, ,,ゞ〆从ノハヾ ∩ ⊂ ξ三Ξ》/ノ = ≡ レξ三Ξ》 =つ ∠ `´iミ`・ メ・)ミ /ノ λ,ノ│ノ±ゝ// ≡ λ,ノ│ノ±ゝ ~~ ∠〆λ,ノ⊂ ξ三Ξ》 彡 τ=@マ ∠〆´τ=@マ ≡ lノ±ゝ 彡 // // ´~` ≡ ⊂彡τ=@マ =⊃ 彡 = 146 :名無しさん:2010/02/07(日) 18 45 48 ID PFo6G7f.0 GGに帰れよwwwwww 147 :名無しさん:2010/02/07(日) 18 57 41 ID /3WVlTS20 145 双掌打→3C→JDって感じか 148 :名無しさん:2010/02/07(日) 19 23 34 ID aeey4dGUO いや 5B→2C→JDかな 149 :.:2010/02/07(日) 19 29 10 ID .g4TtGeM0 モーション的に万歳は6Bだろ _ ″ー- 、_; ; ; ;| ; ; ; ; ; ; ; /\\、 、,, ヤ! !,1へ; ; ; ; ;|; ;| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ ,, -"" ./| ; ; ; ; ;!; ;√_\ \》、_《/".. ヤ; !ヤ \;; ;|; ;| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ ,,/ ; ; ;/; ; ;| ; ;;ヘ ;;.!; ;トミ三≡=-- =≡ ,三三三ヤ ミ; \|; ;|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ ,, - " ; ; ; ; ;//"! |/ /! ; ;! .| " ̄ ̄ヾ , ー 、"´ ̄  ̄ヾ ヤ; !; ;| ; ; ; ; ; ; ; ; ; _; ; ; ; ;ヽ--ーー ; ̄ ; ; ; ; ; ; ; ; ;" { ! /; ; ;| ; ; ;| ;| / _,, -.,/ ム≧__ \ !; ; ; ; ;| ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ "''ー__;ヽ  ̄" ×,, ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;{ .! / ; ; ;| ; ; ;| ヤ" { ! ! } ""''= ,|; ; ; ; ; } ; ; ; ; ; ; ;r; _ ヽ \ミ "''- __ ; ; ; ; ; ;{ ;彳; ; ; ; | ;|/ ム r;|; ; ; ; ; } ; ; ; ; ; ; ; ;\ " ゝ // ! ; ; ; ;!ハ .从 ! ,, -ーー- 、 ,{ ;l/ !ヤ; ;; ; }; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ / 人 ; ; ; ; ;! ハ/ ; ;! 'ー-" ″--′ ; ; ;.}; ; ; !/ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヤ / 1 ; ; ; ; ;リ ; ; ; ;!// ,,;;;;;;;;;;⌒;;;;;;;;;,,, ヤ ; ; ; ;}; ; ; ;}; ; ; ; ; ; ;r、; ; ヤ /. 1 ; ; ; ;ハヾ ; ; ; ; ;/ " .〉 ; ; ;|_ /; ; ; ; ; ; ; ;| .`\ヤ" ,/" ; ; ;1 ; ; ;/汁 ; ; ; ;ハ / ; ; ; ; ;≦ ; ; ; ; ; ; ; ;| / ; ; ; ; ;1 / ; ; ;}; /ヘ レ^ヽ ./ ; ;,v/ ̄;/!; ; ; ; ; ; ; ; } ,/ ; ; ; ; ; ;^ ; ; ; ; ;,{/; ;; ;; ;| へ /// ,|; / |;; ;; ;; ;; ; ノ / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;}; ;; ;; ;|; ; ; ;\_ , , , , , , , , , , , 、< |/ |; ;; ;; ;;/ _,,ソ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;_,,/"!; ;; ;; ;| ; ; ; ヾーー--ニー一 ≦; ̄  ̄ ` ー-‐ー 、_; ; / ーー---ーーーー''"" !; ; ; ; ;! ; ;;,, +-" ̄  ̄ !; ;; ;/ ! ,,-''" ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; !; ;ソヤ” ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,,,;;;≦"” ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /"" ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; __ ー / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; < ; ; ; ; ; ; / , , , ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ / 356 :名無しさん:2010/02/14(日) 04 15 55 ID h3XrPoBM0 _、 ;iト--`ー 、\ _,ノ |`ァ /⌒ ' マ,// , - 、,- 、, \∧i /,,,,,, ,,,,,リ\|. Vi/ (・)X(・)|ノ 本気を出したら糞キャラ呼ばわりされたでござる ミ@_,.--、_, の巻 ヽ、___ノ 357 :名無しさん:2010/02/14(日) 06 23 54 ID 6TGteIdk0 忍者wwwシシガミくんwwwww 358 :名無しさん:2010/02/14(日) 07 12 26 ID AL/nZNrw0 _、 ;i ト--`ー 、\ _,ノ | `ァ /⌒ ' マ ,// , - 、,- 、, \ ∧i /,,,,,, ,,,,,リ\| 勇者五十五寸釘バング惨状. Vi/ (・)X(・)|ノ ミ@_,.--、_, 接写が着たからにはもう色々と駄目でござる ヽ、___ノ / l /77 / i i i,../ / | l / i i 、 / / | l;;ノ l l;.,.,.! | / l/ / 冂 / ;へ l~ |ヌ| / /´ ヽ l .|ヌ| .〔 l l l 凵 ヽ;;; \;; 361 :名無しさん:2010/02/14(日) 08 40 34 ID h3XrPoBM0改良の巻でござる _、 ト--`ー 、\ , --,`ァ /⌒ ' マ,// , - 、,- 、 \∧i /,,,,, ,,,,,リ\|./ Vi/ (・)X(・)|ノ 1ラウンド取ったら相手が動かなくなったでござる ̄jミ@_,.--、_, の巻 ヽ、___ノ / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /ミミ! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.| "{/; ; ; ; ; ; ; ; ;___ミミ| ; ; ; ; ; ; ; ; ;/|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ハ ;! ; ; ;! |!; ; ;| /; ; ; ; ; ; ; ;/rヽミミミ| /!; .! ;|; ; ;|lv|l|vlv|lv|vlv|v| | | | ;/ ! ; ; ;/ !; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,i ,ミミミ|/ .|/V! ; ;| .! .! //| / 萬駆は「釘が欲しいなぁ」と思っていました //; ; ; ; ; ; ; ; ; ,、、ヾ三三 ^\Wミミミミミ ゝ ミ彡彡W〉!. 思っているだけで要求している訳ではありません ∠ ! ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ ヽヾ三, \. -‐- 、ー-一´ _,,..-‐/, 強キャラである身に不満がある訳ではありません } ; ; ; ; ; ; ; ; ; `ー ,ミミ .弋ラ ー、 i "ィ 之フ l 十二本では少ないと思っている訳ではありません / ; ; ; ; ;/| ; ; / l lミミミ/! / 二フ=-l へ.ノ ., v しかし、萬駆は「釘が欲しいなぁ」と思っていたのでした //| ; ; / ,!-‐フ | |,ミ三"/ // .l \ ! /∥! | ; //r‐ " | |ミササ /__. l /三彡 _,. -‐"i .| ,. ,. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_> " l ヽ ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、 ,\\ ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/ | | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、 \\\; \\ `、.__  ̄´ ̄/ l | ` フく _,. -ゝ┴-r-、 ヽ \`ー-、 ヽ ヽ  ̄フフ ノ ./ ,.- "´ / ̄,./´ ゝ_ ヲ `ー-二 ‐┴┴、__/‐ ‐´二ー ".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|  ̄`ー─--─‐ " ̄ / にニ /,.、-t‐┴―'ヽ / / .(_ヽ- __,.⊥--t-⊥,,_ / / /  ̄ ) ノ__ -ノ / / ゝニ--‐、‐ | / /‐<_ ヽ |ヽ
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH バング変更点 ・立ちD…通常ヒットで空中に浮く ・JD…乗算補正強化 ・各種手裏剣…ヒット時に下方向に落下、ただしD釘の上昇時は上に吹き飛ぶ ・C釘…乗算補正弱体化、ヒット時の有利時間増加(おそらくヒットストップ増加) ・地上投げ…ダメージ1000に。中央でも壁バウンドを誘発。空中ダッシュでキャンセルでき、そこからコンボ可能。 ・6C JD…立ちくらいに対して、jcしないと当たらないキャラがいる。6Cのノックバックが上昇したためか? ・コマ投げ…補正がキツくなったらしい。 -- (管理人) 2011-10-05 23 32 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新日:2010-02-27 ページ内目次 注意事項シシガミ・バング part11より コメントフォーム ハザマ側のバング対策 注意事項 空中食らい判定が薄いためコンボをする際は安定コン推奨。 2D JDが通常ヒットだと繋がらない。 被固め中の3Cは直ガして対応するように。 地上でウロボロス当たらないよう注意するように。 蛇翼と牙昇脚には十分に警戒するように。 シシガミ・バング part11より 369 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 12 29 30 ID zFhQeQjEO 【開幕】 ハザマは移動がステップなので、ウロボロス無しでは積極的に攻められない。なので逃げか置き~が主流。置く技としては構えB派生、ジャバキ、3C位かな。 地上からではどれも勝ち目が薄いので、攻めるのであればとりあえず飛ぶ。構え見えたらバリア忘れずに。 しかし、ハザマ側が逃げるにしても置き~にしても、様子見バックジャンプが一番安定。攻めてもどっちかと言うとこっちの方がリスクあるし。 【地対地】 基本的には勝てる。が、3C対策に2Aを多めにした方が良い。構えB派生に気をつけて。 【地対空】 あまりこの状況はないかも。有るとすれば遠距離なので、ウロボロスきっちり直ガしとくくらいかな。 【空対地】 ある意味一番怖い。構えB派生が強い。バリアしたら距離離れて反撃出来ない事もしばしば。とはいえ、あちらも多少はリスクあるので、別に自重する必要はない。2C対空なんかも気をつけて。 【空対空】 一番楽。普段通りにJBやらJAやら振っとけば良い。ただハザマJBは強いからそれだけ気をつける。悪くても相討ちにはしたいところ。 【近距離】 基本的にジャヨク、構えB派生、3Cに気をつけて置けば大丈夫。無敵コマ投げもあるがあれは当たったら運が悪かったと思おう。まだ安い方だし。 【中距離】 ハザマは恐らく距離離すだろうけど、体力勝ってるなら待ちでもいい。負けてるなら、釘使って無理矢理触りに行く。 【遠距離】 ずっとハザマのターン!と思いきや別にそうでもない。 結局、ウロボロスをきっちりガードしとけば、ダメとるのは飛び込んだ後の崩ししかないので、逆に直ガでプレッシャーを与えておく。ちなみに、飛び込みは恐らく阿修羅確定。 【コンボ注意点】←キャラ限等々。 若干くらい判定が小さいようでJ4Cや空双がすかりやすい。安定しやすいコンボを選んでもいいと思う。 【有効な攻撃手段】 2A、5A、5B、JB等々、バングの強い通常技でOK。 【禁止すること】 D系統。3Cやら構えB派生やらが怖いので。JDはありかな? 【備考】 固められてるときはあまり縮こまらない方が良い。 3Cきっちり直ガすれば構えA、C派生どちらも飛べる。(引っ掛かりはするけど当たりはしない。) まぁA派生見てから5A出来るならそっちで良いけど。 6Aは見えなきゃ辛い。頑張って立てるようになろう。 370 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 15 02 55 ID WphYKTDY0 【開幕】 バリガ前ジャンプ。 ハザマは接近戦が苦手なので、極力近づくようにする。 地上から攻めるとコンボに行かれやすいので、バング側は空中をキープする。 【地対地】 3C、構えB派生、ジャヨクが怖い。 が、リターンはこちらに分がある。 【地対空】 ハザマのめくり気味JC、JBなどが厄介。 ハザマ戦で厄介なのは地上で食らうことなので、空中くらい逃げも考慮したい。 【空対地】 構えB派生、2Cが怖い。 JDは機能しにくいので、慎重に攻め込むくらいか。 【空対空】 ハザマ側の空対空はバックジャンプJBくらいしかない。 こちらが無理にJB等で触りに行くとカウンター貰ってコンボに行かれるので、近づくことを念頭に置いて動きたい。 高度ならカウンター貰っても大丈夫なので、ハイジャンプから攻め込むのもあり。 【近距離】 無敵コマ投げは諦める。 ハザマ側は近距離戦を極力避けたいので、距離を取ろうとするところをどう詰めるかがカギ。 【中距離】 とにかく触りに行きたい。 【遠距離】 ウロボロスを直ガしてもその後の派生で読みあいになる。 触れないようにするのが一番だが、なるべく空中直ガを心掛けたい。 【コンボ注意点】 特に気になった点はない。 【有効な攻撃手段】 2A、5A、5B、JA、JBなど、いつも通り。 【禁止すること】 D系。 【備考】 ハザマのコンボは地上からエリアルが基本。 空中食らいには叩き落とし程度しかやることがないので、空中主体で戦いたい。 373 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 20 01 34 ID MToAxT6o0 長文ですごめんなさい 対戦経験少ないので突っ込みがもらえると嬉しい 【開幕】 こっちの(ダッシュ)立ちBが3CやバックジャンプJ4Dに負けてる気がしたので。 前ジャンプか垂直ジャンプから様子見しつつ、 試してないけどもしかしたらダッシュ2Aで勝てる…?置き立ちBに一方的に潰されるだろうけど。 バックジャンプA釘とかもやってるけどリターンはほとんどない。 【地対地】 攻めてるとき以外は中距離を維持する。 ただこちらの主要牽制と相性の悪い低姿勢の2B、3Cが怖い。 あと相手に先に飛ばれてのJ4Dもいやらしい。 【地対空】 JBは立ちAで落とせるっぽいが、J2Cは発生してしまうとまず落とせない。 しかも1段ジャンプから出されるとjcも出来るのでGPも通りにくい。 空ダから出してきたら、空中直ガJAか早め2DGPでいいだろうけど。 J2Cは早めの昇りJAで落とすほうがいいのかな。ただその場合は持続の長いJBに負けそうではある。 できることなら、飛び込みは相手にせず逃げて、着地に立ちBあたりをガードさせるのがいいのかも。 【空対地】 相手の手前で落ちるように飛ぶ。 2C(ch)、牙昇脚(サマソ)(ch)してしまうと、コンボができる相手だと試合がひっくり返される。 なので無理せず手前で様子見しつつJB先端あたりの距離で落ちるように飛び込み。 様子見しながら着地するか詐欺飛びっぽくJBを出す。 めくりは立ちAでも2Cでも牙昇脚でも落とせるのであまり過信しない。 空中からなら相手の対空の間合いの手前でD釘投げて攻め込むのが一番安定するだろうけど回数制限あり。 【空対空】 JB先端なら大体勝てる…が相手のJBよりもJC牽制のほうが怖い。 JCは判定が横に広く、初段がchすると最終段までch扱いっぽいので拾い直しからごっそり持ってかれる。 JAで発生勝ち狙いかな? 【近距離】 バングもハザマも強い近距離牽制があるので、お互い5分の状況からだと泥試合になりがち。 それでもとりあえずで出すバングの立ちA暴れに分があるとは思う。 【中距離】 立ちB先端で嫌がらせ。 3Cには負けるので、前ジャンプやら低空D釘やらダッシュ2Aやらで潰す。 ただバングに対して3C先端からハザマはリターンが取りにくいらしく、 この距離ではハザマ側は逃げを考えると思う。 そこで追いかけて空投げや空コマ投げ、JA引き摺り下ろしでリターンを取っていく。 【遠距離】 相手のD系はジャンプして避ける。 垂直ジャンプで様子見するか、(ダッシュ慣性)前ジャンプで距離を詰める。 空ダでは近付かない。でも空ダから対空D系届くの見てからJDGPが余裕な人はOKなのかも? それでもA派生釣りがあるのでお勧めはできない。 例え6Dを噛み付く位置でガードしてしまったとしても崩しは空投げしかない。 地上で立ちDやJ3Dを噛み付く位置でガードしてしまうのは相手のリターンと直結するので× あまり無いと思うけど、相手が対空に蛇咬を振ってくるようなら、蛇咬届く距離ではバリアを忘れずに。 もしくは立ちDが届かない端端になった場合に設置するのはありだと思う。 ただ安心して2連続設置してるとハザマが1つ目の設置見てからD派生でかっ飛んでくることもあるので。 1つずつ画面を見て設置する。いちおう蛟竜烈華斬もあるしね。 最近思ってることは、立ちDと6Dとの両方が当たらない位置からキレA釘キレB釘するのはどうなんだろう? 垂直ジャンプ (立ちDと6D当たらない位置で)降り際に空ダ。 その位置でその高度だとB釘爆破すら届かないとは思うけどね… D系に対するGPは…A派生釣りやGP確認B派生で回避があったと思うので何とも言えない。 GP絡みの立ち回りに詳しい人いないかな。 【コンボ注意点】 判定が薄いのでエリアル途中のJ4Cが当たりにくい。JBで妥協するのも大事。 6C 空双も当たらないので、jc空双で。 2D JDも当たらない。4マークコンボ非対応。 【有効な攻撃手段】 これやってりゃ勝てるってのはない。 しいて言えばハザマが逃げようとした時の空投げ、空コマ投げRCからの追撃を漏らさないのが有効だと思う。 【禁止すること】 (相手にゲージがある時に)入れ込まない、ワンパターンにしない 2Aは、蛇翼仕込み直ガできる人にはアンパイではないので注意。 直ガ狙ってると崩しへの意識が薄れる(特に投げ)はずなので相手のタイプを見極めて判断。 B 2B 2Cまでは今回直ガしても連ガっぽいので、気をつけるのは入れ込み双かなぁ。 2Cまで入れ込むと直ガ蛇翼を狙われやすい。 けど2C 何も入力しない 暗転確認6D(2D?)とかで釣れる?もしかしたら大噴火とかでもいけるかもしれない。 捕まったら暴れるよりも逃げ優先で 立ちBとかを直ガしても暴れないでまずは逃げる。 立ちBや6Cでの暴れ潰しからが重いキャラなので。 飛んで逃げれば崩しは怖くない。 通常投げは抜ける コマ投げと中段はまだ割り切っても良いが、通常投げだけは抜ける。 相手の対空chのリターンが高いので無理はしない 【備考】 3C直ガしたら暴れてみる 相手が3Cまで入れ込んでたら、大体構えてるか出し切ってると思うので。 その3Cを直ガしてその後の行動に対して立ちBを振ってみる(2Bや双でもいけるだろうか)。 3C 蛇刃牙、構え牙昇脚、蛇翼などには負けるが、どれも相手はリスクが高くて出しにくいはず。 しかもその選択肢も、こっちが様子見してたらフルコン確定してしまうので。 バングは3C先端ヒット 残影牙(構え下段)が入らないっぽい なので、3C先端ガードからは下段がないようなものと思っていいかもしれない。 2B直ガ大噴火ってどうなんだろうね? ハザマの2Bは硬直長いからキャンセルしたい…って考えがあるなら通りそうではあるけど… バーストはどこで使うのがいいんだろう? 今やってるのは、 3C バースト 構えか蛇翼にヒット 高め蛇咬 着地してからバースト 蛟竜烈華斬空振り 高めのエリアルでの飛鎌突RC RC後一瞬待ってバースト J2DやらJ4Dにヒット 金バースト 393 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 01 45 47 ID M1GBIabA0 373の対策は一発目なのに割としっかりしてると思う ただ立ちB>3Cの直ガジャンプ逃げ潰し下段からは結構減らされるんで逃げが一番いいってわけでもないよ 378 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 22 26 05 ID c5VvYqOwO 3C直ガと地上でウロボロス当たらないよう気を付けただけで立ち回りすごい楽になった。これが対策の力か・・・!対策書いてくださった先輩忍者様ありがとうございます! 379 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 10 51 08 ID I1Ynb0r60 ハザマの特に怖いのはFC始動と画面端拾い直しコンボ。 FC始動は5000は軽く吹っ飛ぶので、蛇翼と牙昇脚は絶対食らわないようにしたい。 と言っても仕込み蛇翼を警戒していては攻めあぐねるので、せめて牙昇脚だけは食らわないように。 地上戦は有利といえば有利だが、前ジャンプバリガで距離を詰めるのが正解かなと思う。 バングにとって画面端はむしろコンボが安くなりがちなので、画面端に行ったら敢えて距離を取るのも吉か? とにかく空中で掴ウロボロス(空ガ不可)に引っかからない限りはコンボが安いので、そこを気をつければだいぶ楽にはなる。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 19 34 41 ID .JqnKyqsO ハザマ使いだが開幕からリスク負ってまで攻撃しに行きたくない バング側はダッシュB、3C読み前ジャンプ、後ろジャンプ読み空投げあたりかな ジャバキとジャコウは食らったら相手を褒めろ バングガード中は3C直ガダッシュBでジャセツB以外を全て潰せる 3C直ガできなかったら飛ぶかレッセンガをAで落とす ハザマがB低ダからめくってくるなら空ガか暴れ無いで次のチャンスを待つ バカみたいに地上D多目なら3Cでリターン勝ち狙う 遠目で当ててくるならとりあえず2Dでとっとけばリターン勝ちできる リバサ蛇翼は2Dか暗転返し 近すぎると双直ガ蛇翼確定します 前投げ100%からなら7000以上飛ばせるから頑張れ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初見の相手に有効なものや意表を突いた連携等をまとめるページ。 それはくだらないものほどいい。 ネタがあればあるほど勝率も上がるはず。 通常時 A系 バング落とし 暴れる相手に投げカウンターおいしいです。 C 6BRC 2B 双 大噴火 2連続中段補正切り。6Bから当たると5000。Cと6Bから当たると5900。J4C、C、6B当たると6700。 ~2C C釘 低空ダッシュJ4C dl空中バング落とし カルルとレイチェル以外に入るびっくりネタ。投げ抜けされても相手は逆向きなので安心。 ~6D jcc双 6D jcc双~ 受身を取らなくなった相手に有効。何回かやったらバング落としも有効。 ~6D JD~ ※端限定 受身を取らなくなった相手に有効。この後jcしてC釘を投げれば動揺を誘える。 ~6D 空中バング落とし ※端限定 初見で抜けられる人は少数派。知っていても唐突に出されると反応はできない。 家庭用の場合、ブラウン管TVの人は端が切れているため狙い目。 ~JAorJB JD~ 受身を取らなくなった相手に有効。 ~JA 空中バング落とし 投げボタンをテンポよく押している相手に投げカウンターを狙える。 ~JA連打 空中バング落とし JA連打時に黒ビを確認した相手が受身を焦ったところを投げカウンターで狩る。 端の場合、わざと受身を取らせてdl空中バング落としをすると結構上手い具合に受身を狩れる。大噴火後が狙い目。 J4C空中ヒット 空中バング落とし 反対側に相手がいるのに掴む謎ネタ。入力が逆入力ではないことに注意。 投げ 蹴る前A釘 バング落とし 暴れに弱いのが難点。しかし成功した時の相手への精神攻撃は大。 ダウンした相手にC釘 空中受身に6C JD 2B 双 大噴火【5200】 N空中受身でも後方でも狩れなくはないらしい。 バング落とし5段目直前RC 空中バング落とし2段目RC 2D 空中バング落とし【5621】 まさに一発ネタ。 バング落とし4段目RC ディレイ風林火山 8dc空中バング落とし【4235】 なぜかコマンドが逆入力になるので注意。 空中バング落とし 相手が落ちてきたところに2DorJD 受身を取らなくなった相手に有効。無理矢理マークを溜めたい時に。 空中バング落とし 相手が落ちてきたところを空中バング落とし 受身を取らなくなった相手に有効。ディレイすればN受身を狩れる。 空中バング落とし2段目即RC 降り際空中バング落とし タイミングが難しいが初見では見切られないはず。 大噴火 5A 相手受身 空中バング落とし 定番中の定番。空かしたら死亡。 大噴火 6D 空中バング落とし 受身を取らない相手に有効。空かしたら死亡。 大噴火RC 空中バング落とし【6025】 無駄に入力がシビアだが6000オーバー。 大噴火をガードされた時にRC 5Corダッシュ投げ ゲージ100%使って無理矢理トドメをさしたい時に。とっさのフォローにも有効。 画面端で12本傘 ダッシュで押し込み 5C 大噴火 うまくいけば10割のロマン技。捨てゲーされた時にでもどうぞ。 相手に密着して風林火山 バング落とし トドメにどうぞ。昇竜読んだら2Dからおいしくいただく。 空中投げ抜け D釘 空中ダッシュしてきた相手に全段ヒットする。トドメにどうぞ。 地上付近で相手に当てないようにバースト 大噴火 バースト失敗時の苦肉の策。それなりのν相手にはかなり有効。 大噴火がヒットしたら「かかったなアホが!」と心の中で呟こう。 風林火山中 6D 6D 6D 6D~ 奥義・バング風林サッカーでござる。 相手ガード時JD 6dcJD 6dcJD 6dcJD ~ 狙えガークラ。 D釘 相手追い越し めくってD釘が当たる。 投げ 6dc空中バング落とし【4422】 コマンドが逆入力になるのに注意。端で投げた場合は正面入力になる点も注意。 空投げ蹴る前 相手を追い越して空中バング落とし【2982】 自分がいた方向にdcして高速正面入力を心がければ入る。 空中バング落とし3段目RC 8dc8dc空中バング落とし3段目RC 8dc8dc空中バング落とし【8946】 通常投げから決めると脅威の10000ダメ越え。地味に黄ビート。 {5A 5B 2B 9dcJA JB 着地}×2 5A 5B 2B 6dc投げ蹴り 6dc空中バング落とし3段目RC 8dc8dc空中バング落とし3段目RC 8dc8dc空中バング落とし【13575】 テイガー限定の10割コンボ。テイガーは死ぬ。レベル的にはトレモ限定のネタ。 コメントフォーム(新ネタ等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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791 :名無しさん:2012/04/03(火) 02 27 14 ID OHkPty12O 話題無いみたいだしバング対策の話ししない?俺が苦手なだけなんだけどね… いつもの負けパターンがD釘をガードしてしまい触らせて立ちA固めからの中下択で死んだり 対空6A振ったら釘で潰されたり 上からJ2B被せようとして空対空JAで潰されたりしてます。 自分が意識してる立ち回りはバングの前空ダをDEかJAで止めることやJC先端をガードさせてから触る、触ったらいれっぱで逃げられる前に投げで崩しに行くくらいしか出来てないんですが、他に意識するべき点なんか聞きたいです。 あとバングの固めから逃げるポイントとか… 792 :名無しさん:2012/04/03(火) 03 14 07 ID Fa6bFcYw0 タイミング合わせると4DでD釘よけられるよ! そんなリスキーなことするまえに飛んでしまえといった感じだが 793 :名無しさん:2012/04/03(火) 03 33 39 ID WK6FjX7o0 D釘は高空でガードしてDEなんかで逃げよう。 対空は6Aより空対空か2Bもぐりで。 固めは5A5Bは低姿勢で回避可能。5Cは全部とは言わないがある程度立てないと話にならない。 コマ投げ持ちだし、崩しも豊富だから割り切ったいれっぱやバクステ、暴れなんかも必要。 ただしやりすぎるとそれを狩る手段も向こうは結構あるのでやり過ぎない。CAもすかりにくいから打っていい 基本バリガで距離離す。双掌打は直ガで反確なので、5Dや2Cガードした後は意識。近ければ5Bで遠ければ2Bあたりで 後は立ち回りが相当有利だから、リスクの少ない固めや崩し方なんかを意識する。 6Bは1F足元無敵なので、6Dを取られたのを確認して6Bが便利。5DAの後とかダウンした後とかポイント抑えてれば簡単 2Dは他キャラの対空潰すような飛び方すれば簡単に潰せて、しゃがみ食らいコンへ。取られたのを確認して2段Jすれば悪くてもノーマルヒットですむ。意識してなくてやばいってなったらゲージあったらラピキャンはしたい。 5Dは一番面倒。一番潰し難く当てられやすいから、相手の使うポイント覚えてよみも混ぜて回避したいところ 阿修羅は暗転バクステ回避を出来たらやりたい。打ちそうなところでBHJで逃げればJ4Dで確定も取れる。 どのキャラにも言えることだけど、立ちしゃがみの確認はきっちり。昇りコンもできるし、J2D6>JC>JDAのルートも使える。 基本的に立ち回りがかなり有利な相手だから、リスクを押さえて無理しないようにすること。とりあえず高空に逃げるって行為が割りと強い。 794 :名無しさん:2012/04/03(火) 04 09 58 ID ZLhhA6ss0 ひたすらD釘当たらないように立ちまわるだけ 画面端で触られたら諦めてこする
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前作からのシステム変更点 体力ゲージ 13000 ティガー 12000 ハクメン 11500 ジン、バング 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ 10500 アラクネ 10000 ラグナ、ラムダ 9500 タオカカ、カルル バングは相変わらず上位に位置する。 新キャラは11000となり、タオカカのみ前作より1000減少している。 バングの苦手なタオカカが倒しやすくなった分、 本作ではさらにバングの活躍が期待できる。 同技連続補正 一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正である。 この補正は特定の技にのみ設定されており、 バングの場合、同コンボ中に双を2度以上挟むと適応される。 他キャラの例では、ラグナのガンドレットハーデスなどが挙げられる。 この補正は、特定の技を2度挟んだ以降より常に適応されるため、 コンボの最初に双を連続で入れることは好ましくないと言えるだろう。 ボーナス補正(検証中) 前作で100%以上の乗算補正を持っていた技の代用として作成された補正であり、 タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなどに設定されている。 一度の連続技中に一回のみ適用される補正であり、 バングの技にこの補正対象があるかは不明である。 ガードプライマー ガードの耐久力を表す、画面中央上部にあるマーク。 キャラクターによってガードプライマー最大数が異なる。 バングは6個。 他キャラの一般値は4~5個であり、 テイガーの10個を除けばバングは多い方に類する。 特定の技をガードすることでガードプライマーの数が減少していき、 全て無くなるとガードクラッシュが発生する。 ガードクラッシュそのものは前作と同じような感じ。 ガードプライマーが残り1つの場合は、 バリアガードで減少を防ぐことができる。 その時、バリアゲージは大量に消費される。 ガードプライマーはおよそ10秒毎に回復する。 また青バーストを使用するとプライマーの最大値が半分になる。 初期値が4個の相手が青バーストを使ったときは、 プライマーが2個になるので双などで崩していこう。 ブレイクバースト バーストアイコンを1つ消費して発動する。 前作と違ってデンジャー状態にならず、バリアゲージも消費されない。 通常時に出すと金色バーストとなり、ヒット時は追撃が可能。 補正はおそらく60%のためダメージには期待出来ない。 フルコンを入れてもノーゲージであれば1500程度だろう。 なお、金バーストから敵を倒しきることは可能である。 緊急回避直後に使用すると金バーストを狙いやすい。 ガード、被ダメージ時は青色バーストとなり、 相手を吹き飛ばす緊急回避行動となる。 この場合はガードプライマーの最大値が半分になるので注意。 バーストアイコンは最初からお互いに1個ずつ持っており、 ラウンドを落としたプレイヤーは次のラウンド開始時に 一度だけストックが補充される。 ラウンド数設定に関わらず、1試合中に最大2回が上限回数となる。 1ラウンド中に2回使うことも可能だが、 青バーストの場合はその度にプライマーが半分になる。 バーストアイコンはアストラルヒートの発動条件にも係わる。 フェイタルカウンタ 通常のカウンタと違い、3C・双掌打・空中双掌打をカウンタすると発生する。 フェイタルカウンタを発生させると、単発ダメージこそ増加はしないが、 以後のすべての技中にのけぞり時間が増加するため、 従来では繋がらないコンボルートを生み出すことができる。 今後の新規コンボルートの創作に期待する。 アストラルヒート ヒットすれば相手を一撃で葬り去る絶対無比な一撃必殺技。 ただし発動には以下条件が必要である。 自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態。 対戦相手の体力が35%以下。 ヒートゲージが100%。 バーストアイコンを1つ以上使用可能。 上記の条件をすべて満たすと 自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 なお、コンボ途中にHPが35%以下になっても、 そのコンボが終了してからでないと顔アイコンは点滅しない。 投げ抜け仕込み 投げ抜け入力をした後の、スロウリジェクトミスが出る時間が増えた。 JAやJBなどをうまく挟んで誤魔化しつつ空中バング落としを狙うことで スロウリジェクトミスを誘発させることができる。 各技のゲージ増加量 今作では攻撃力=ゲージ増加量ではなく、各技ごとにゲージ増加量が設定された。 そのため端で双を当てまくるとゲージがモリモリ増える。 5A = 1 2A = 0.5 5B,2B = 2.5 6A,5C = 3.5 D系統,6C = 3 JB,JC,J4C = 2 双,空双 = 4 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダメージ重視コンボ 5B始動 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・A釘5B拾いコン、らじおコン ・中央屈くらい ・5B 2B 5Drc~ ・5B 2B 3Crc~ ・端入れ替えコン ・画面端立ちくらい ・画面端屈くらい ・画面中央 ■立ちくらい 5B 2B 6C JD 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) J2C〆3536 空双〆3568 OD重視で先に火マークだけ回収したいときなどのコンボ。ODを重視するなら安定必須。 特別高度調整がいらないのでディレイさえ覚えればかなり安定。 JC 低ダJCは2ループ可能。 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) 画面端から画面端まで運べる5B始動の基礎コン。 J2C〆3618 空双〆3679 阿修羅〆4600 注意:5A 5B拾いの場合jcJCでも比較的安定するが、5A 2B拾いの場合、hjcJCじゃないと安定しないキャラが多い。 5A 2Bはアマネにも入るが、2Bがややスカりやすいので注意 2回目の5B JCはjcでも安定。 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B(2B) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) 毒コンでもJC低ダJCは2ループまで入る。ダメージ面では優秀 J2C〆3603+毒(500前後?) 空双3658+毒 阿修羅〆4600+毒(最大カウント) 5A 5B jcJCか5A 2B hjcJCにしたほうが全キャラに安定する。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B(5B) 6C jcJD 5B 2B エリアル 3601 火マーク回収。火回収のA釘コン+運びコン。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C ムサJC 5B hjcJC 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B hjcJC 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C( 5A 5B 阿修羅) エリアル〆3900前後 阿修羅〆4700 若干上記の安定コンボよりダメージが高い。 ・画面中央~端を使ったコンボ 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B 5D(壁はりつき) ダッシュ2D JD C釘 5C 6D 双 相手2P開幕位置付近から可能な運べる4枚コン。 [風林火山]マーク回収。 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B 6C jcJD C釘 5D(壁はりつき) ダッシュ6D C釘 2D JC J2C ※アマネは5A 5B 6C jcJDで対応 4枚コン。 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B 低空双 ダッシュ5B 双 2B 6C JC J2C 3848 2B 5B 阿修羅〆4654 低空双を使った運びコン。 中央~相手開幕位置付近から可能。 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 低空双 ダッシュ5B 双 2B 6C JC J2C 3818+毒 2B 5B 阿修羅〆4642+毒 毒+低空双コンボ。中央~開幕位置付近から可能。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B(5B) 6C jcJD ディレイC釘 (微ダ)5C 6D 双 微ダ2B (6C JC J2C or 5B 阿修羅 火と林マークを回収したい時のダメージ重視の毒+運びコンボ。 3619+毒 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 5D(壁はりつき) ダッシュ5C 6D 双 2B (5B 阿修羅 or 6C JB JC 空双) 相手2P開幕位置付近から。空双〆3774+毒 阿修羅〆4500+毒(最大カウント) ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 5D(壁はりつき) ダッシュ2D JD C釘 5C 6D 双 相手2P開幕位置付近から可能な4枚コン。 [風林火山]マーク回収。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 5D(壁はりつき) ダッシュ6D C釘 2D JD 相手2P開幕位置付近から可能な4枚コン。 [風林火山]マーク回収。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 6C jcJD C釘 5D(壁はりつき) ダッシュ6D C釘 2D JC J2C 毒+4枚コンボ。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない ・A釘5B拾いコン、らじおコン 5B 2B 6C ムサJC 5B hjcJC 低ダJC J2C ディレイA釘 5B 6C JD C釘 5C 6D 地上双 2C( 阿修羅) 難易度高。 2C〆4067+毒 阿修羅〆5067+毒 ※ノエルのみ非対応 5B 2B 6C ムサJC 5B hjcJC 低ダJC J2C (ディレイ)A釘 5B 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル or 阿修羅 難易度高。 エリアル〆4177+毒 阿修羅〆4946+毒 ※ノエルのみ非対応 A釘5B拾い直しコン。 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC J4B ムサ J4B ディレイ空双 5B 双 2B 6C JC J2C 中央付近から。J4Bコン。エリアル〆4402 2B 5B 阿修羅〆5171 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC J4B ムサJ4B ディレイ空双 5A 6C jcJD C釘 2B 双 2B 6C JC J2C 中央付近から。J4Bコン。エリアル〆4262 2B 5B 阿修羅〆5168 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC J4B ムサJ4B ディレイ空双 5A 6C jcJD C釘 6D C釘 2D JC J2C 中央付近から。J4Bコン。マーク重視。「 林火山」回収 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC 5C CT 6C ムサJC 空双 2B 双 2B 6C JC J2C 中央付近から。低ダディレイJBJCからのCTコン。エリアル〆4720 ・中央屈くらい 5B 2B 5D 2B 5B 5D 5B 6A 2C (双) 2B 5B 6A 2C (双) 5B 2B 2C (双) ノーゲージの基礎コン。起き攻め重視なら5D〆か2C〆、運び・ダメージ重視なら双〆で。 5B屈(ch) 2B 大噴火 ダメージ3562 屈限定で最速なら繋がる。咄嗟の屈くらい確認から大噴火の入力を完成させるのが慣れるまで難しい。 屈くらい確定反撃時に狙って入れ込むなら割とやりやすいかもしれない。 5Bch 5C 大噴火 ダメージ3752 5Bchから5Cが繋がるのを利用した確定反撃時限定のコンボ。 3Cfcが間に合いそうになく、大噴火で倒しきれると判断できる状況限定? 相手にODゲージ回収させない用などに知っておこう。 2Bch 6D 大噴火 ダメージ3552。2Bchから6Dが繋がるのを利用した確定反撃時限定のコンボ。 ・5B 2B 5Drc~ 5B 2B 5Drc 2D JD C釘 5C 6D 双( 2B 6C JB JC 空双) 中央(画面端) 2933(3420) 画面中央の屈からの簡単4枚回収レシピ。端付近なら双~2B拾いからエリアルへ。 50%消費の屈限定4枚コン。 【風林火山】マーク回収。 5B 2B 5Drc 2D JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B(2B) 6C jcJD C釘 5C 6D 双 中央 3553 5Drcからのダメージ重視の4枚コン 【風林火山】マーク回収。 上記の簡単回収レシピの発展系。 5B 2B 5Drc 2D JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 中央 3484+毒 【風林火山】マーク回収 5Drcからのダメージ重視の4枚コン+毒。 上記の発展コンボの毒コン。 5B 2B 5Drc 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 中央 3503+毒 ダメージのみ重視 5B 2B 5Drc 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC 空双 中央 3616 ダメージ重視 ・5B 2B 3Crc~ 5B 2B 3Crc 2B 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C( 5A 5B エリアルor阿修羅) 中央画面端どちらでも可 50%消費。4250前後 阿修羅〆4970 5B 2B 3Crc 2B 6C jcJD C釘 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B JB JC JB JC 空双〆 中央 3813+毒 やや安いが安定する。 5B 2B 3Crc 2B 6C jcJD C釘 5D(壁バウンド) ダッシュ6D C釘 2D JC J2C 中央~画面端 3486 【風林火山】マーク回収 中央~端まで届いた際の3Crcからの4枚コン。 5B 2B 3Crc 2B 5B (hjc)JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双or阿修羅) 中央~画面端 運び重視。 阿修羅〆4906+毒 100%消費 双〆4051+毒 5B 2B 3Crc ダッシュ2B 6C(5B) JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双or阿修羅) 画面端付近~端 阿修羅〆4981+毒 100%消費 双〆3901+毒 5B 2B 3Crc 2B 5D 5B 6C jcJD ディレイC釘 6D C釘 2D JC J2C 3644 画面端付近 50消費 【風林火山】マーク回収 中央~端まで届いた際の3Crcからの4枚コン。 5B 2B 3Crc 2B 双 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC 空双 画面端 空双〆4262 5B 2B 3Crc 2B 双 2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C JB JC 空双 画面端 空双〆4089+毒 5B 2B 3Crc 2B 双 2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 低空双 or 阿修羅 画面端 4137+毒 阿修羅〆5033+毒 2B 双のパーツが先に入っているだけ。 5B 2B 3Crc CT 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C 5B 2B 3Crc CT 6C ムサJC 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C 中央 75%消費。4800前後。 5B 2B 3Crc CT 2B 5B JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双( 2C) 5B 2B 3Crc CT 2B 5B JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD 5B 2B エリアル空双〆 中央~画面端 75消費 CTコン+毒 ・端入れ替えコン 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC J4B jc低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2B 6C JC J2C J4Bを使った位置入れ替えコン。3900前後 5B 2B 3Crc 微ダ5B 2B 垂直JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C( 5A 5B 阿修羅) 50%消費。J2C〆4180 阿修羅〆4970 アマネ・テイガーのみ非対応。アマネは最初の2Bがすかるので不可。テイガーは垂直JCが表になってしまい不可。 5B 2B 3Crc 微ダ5B 2B 9方向(斜め前)JC裏当て 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C( 5A 5B 阿修羅) 50%消費。上とダメージは同じ。 テイガーのみ対応。 5B 2B 3Crc 微ダ5B 2B 垂直JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 (2B 双 2B 阿修羅 or 5C 6D 阿修羅) 5004+毒(5C 6D 阿修羅〆4907+毒) 100消費 テイガーは9jcJCで対応 アマネ非対応 通常の運びコンボをしても端から端まで運べてしまうため不要? ただ端背負いで端を簡単に入れ替えたいときなどはこちらが安定かも。 5A始動などで端入れ替えするときなどに使える場面はあるので覚えておいて損はない。 ・画面端立ちくらい ムサのディレイが不要キャラ:ラグナ、ノエル、レイチェル、タオカカ、バング、ライチ、アラクネ、 ハクメン、カルル、マコト、μ-12、ハザマ、プラチナ ムサのディレイが必要キャラ:ジン、テイガー、ν-13、レリウス、ヴァルケン、アズラエル、バレット、アマネ、イザヨイ かなりシビア :ツバキ 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 2B 5D 5B (2B) エリアル or 阿修羅) エリアル〆4175(最後の2B入れて4255)。5B 2B 阿修羅〆4932 最初に覚えておくと便利な安定コンボ。 JB・J4B・JC・J2C等の始動でも完走可能。補正で迷った時用、確実にダメージを取りたい時など。 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 2B 5B エリアル エリアル〆4125 安定コンボその2 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 (微ダ)5C 6D 大噴火 4971 ※プラチナ、レイチェルなどは微ダ5Cにしないと入らない。 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 2B 6C jcJD C釘 5C 6D 阿修羅 5122 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 2B 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 or エリアル エリアル〆4439 阿修羅〆5127 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 2B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 or 阿修羅 A釘を使った端の安定コンボ筆頭。 双〆4256+毒。阿修羅5137+毒 5Bch 2B 6C ムサJC 空双 5B 双 2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B JA JB JC JC J2C 4378+毒 阿修羅〆5158+毒。 5B(2B)ch限定コンボ 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 6C JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 or 阿修羅 6CからのjcJDが結構シビアなのでjcから最速を意識。 ※上の5B 2B JC ディレイJ2C A釘のパーツと使い分けが大事。2Bがスカりそうなこちらで 双〆4300+毒。阿修羅〆5273+毒 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 2B(6C) JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 2B 双 2B 阿修羅 5247+毒 画面端B始動最大ダメージ? 5B 2B 6C ムサdlJC 2B 前ジャンプJC ムサJ2C A釘 5A 6C jcJD dlC釘 5C 6D 双 2B 阿修羅 空双無し、釘2本使用。約4600+毒。 5B 2B 6C ムサJC 5B JC ムサJC ディレイ空双 (微ダ)5B 地双 (微ダ)5C 6D 双 or 阿修羅 双〆4354 大噴火〆で5177。やや画面端から離れていても可能。 5B 2B 6C ムサJC 5B 6C JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 or 阿修羅) 3897+毒 阿修羅4830 【火】回収。A釘コン。ツバキなどムササビJC 空双が難しい相手に。 5B 2B 6C ムサJC 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B JC 低ダJC dlJ2C 5A 5B エリアルor阿修羅 3825+毒 阿修羅4802+毒 ツバキ用 5B 2B 6C 空双 5A 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双or阿修羅) 双〆3776+毒 阿修羅〆4662+毒【 林火 】 回収 5B 2B 6C JD 双 2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B エリアル空双) 空双〆3716+毒【火】回収。 全キャラ対応。ツバキ用? 咄嗟に出せそうな火を回収したい時用の妥協毒コンボ。 JDは同技になるので入れられない。 5B 2B 6C JD 双 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅) 阿修羅4771【火】回収。 全キャラ対応。咄嗟に出せそうな火を回収したい時用の阿修羅〆コンボ。エリアルまでは補正悪くて入らない ・画面端屈くらい 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5D 5B 2B エリアル空双〆 エリアル〆3320 空双〆3433 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 3551 ノーゲージの安定コン。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 低空双 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 3730 A釘未使用のダメージ重視画面端屈コン 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5D 5B 6C jcJD ディレイC釘 6D C釘 2D JC J2C 3419 4枚コン。 [風林火山]マーク回収。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅〆 阿修羅〆4615 DD〆にしたいときなど。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 6C JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 低空双or阿修羅 3572+毒 阿修羅〆4478+毒 A釘コンその1。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 低空双or阿修羅 3558+毒 阿修羅〆4449+毒 A釘コンその2。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 3666+毒 阿修羅〆4530+毒 A釘コンその3。5Bor2B始動限 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 2B 低空双 5A 5B エリアル 3664+毒 阿修羅〆4489+毒 A釘コンその4。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B エリアル空双〆or阿修羅 3552+毒 阿修羅〆4201+毒 JB・J4B・JC・J2C始動でも完走可能。(5A 6Cのパーツが補正的にやや厳しいため)